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Unity 报错

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Unity 安装包(2021.3.19.f1)及下载教程

网盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1TIQobr7PvCPgLs7xpDTxBA提取码:tgcz安装UnityHub打开UnityHubSetup.exe文件点击“我同意”3.选择安装路径(默认C盘),点击“安装”4.等待安装,安装完成后点击“完成”下载和安装Unity编辑器推荐使用UnityHub下载,需要先安装UnityHub并登录Unity账号。进入Unity官网:https://unity.cn,点击“下载Unity”2.往下翻可以看到Unity所有发行版本,以2021.x为例,点击“从Hub中下载”如果提示弹出提示,则根据你的操作系统下载对应版本的安装包,

项目启动报错:java.lang.NoSuchMethodError 之 method <init>()V not found

最近一个安全隐患修复需求,要求项目中snakeYaml版本升级为2.0以上,升级、替换snakeYaml以后,项目启动时遇到如下报错:java.lang.NoSuchMethodError:org.yaml.snakeyaml.constructor.Constructor:method()Vnot看报错信息“method()Vnotfound”,其中“”代表“构造方法”,“V”代表返回值void,综上报错信息为“找不到无参构造方法”,再结合刚刚替换了依赖项的版本,看左下角方法区确实没有无参构造方法:为了更严谨一些,我把替换掉的依赖项重新导入,查看其构造方法,确实是有无参构造方法的: 至此,问

UE5 打包安卓报错LogPlayLevel: UAT: at org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7

LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)LogPlayLevel:UAT:atorg.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.run(ThreadFactoryImpl.java:56)LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:842)LogPla

【Unity】内存优化之— —Texture的MaxTextureSize以及Format压缩格式

本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。参考文章:你所需要了解的几种纹理压缩格式原理1.说一说图片占用的内存关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。图片的压缩格式,影响的就是每个像素点占的byte大小。就举一个最基础的例子,1024X1024大小,格式是RGBA32的图片。那其内存就为1024x1024x32/8=4x(1024x1024)=4MB。我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RGBA32中的那个单

java - 如何让ScheduledThreadPool报错?

在经历了痛苦的调试之后,我找到了这个问题:ScheduledThreadPool不报告任务失败,并且不执行再次失败的任务。因此,很难跟踪周期性作业的活跃度,除非用其他周期性任务检查它们(通过deadman开关或ScheduledFuture)。现在我们可以将ScheduledThreadPool和UncaughtExceptionHandler传递给一个UncaughtExceptionHandler,但即使那样似乎也行不通:importjava.util.concurrent.*;classTest{publicstaticvoidmain(String[]args){finalTh

【Unity、Cocos】使用“角度渐变” 实现跑马灯(流水灯)效果

实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9

【问题记录】vscode打开图片报错The file is not displayed in the text editor...

【问题记录】vscode打开图片报错Thefileisnotdisplayedinthetexteditor...1问题描述2解决-安装Imagepreview3.Imagepreview配置4图片查看1问题描述打开图片显示‘Thefileisnotdisplayedinthetexteditorbecauseitiseitherbinaryorusesanunsupportedtextencoding.’2解决-安装Imagepreview在vscode左边的Extensions中搜索image,找到Imagepreview插件进行安装。3.Imagepreview配置在安装好的Imagep

Unity中的UI系统之GUI

目录概述工作原理和主要作用基础控件重要参数及文本和按钮多选框和单选框输入框和拖动条图片绘制和框复合控件工具栏和选择网络滚动视图和分组窗口自定义整体样式自定义皮肤样式概述什么是UI系统UI是UserInterface(用户界面)的简称,用户界面就是游戏中的登录,注册,背包,人物等等功能面板,游戏中最多的逻辑功能就是和UI相关的功能。Unity中UI系统可以理解为Unity提供给我们制作UI功能的手段。工作原理和主要作用GUI是什么IMGUI(即时模式游戏用户交互界面),在Unity中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具2、为脚

Nacos 本地启动 startup.cmd 闪退 和命令细节 ,及 IDEA运行工程时 Spring Cloud Alibaba 和 Spring Boot 与 Nacos 版本报错问题解决!

目录一、bin目录双击 startup.cmd闪退解决    1、使用cmd命令启动,最好用管理员打开命令框,避免权限问题,目录一定要选择到Nacos的bin目录下输入:startup.cmd-mstandalone     2、上面是一个小坑,使用cmd命令启动时,前面要加上“.\”不然就会出现以上问题:.\startup.cmd-mstandalone    3、但还是不行,系统提示我JAVA_HOME环境变量配置问题,有大坑,如下内容:二、IDEA运行nacos启动类时报错,SpringCloudAlibaba与 SpringBoot与Nacos三者的版本问题如下:    1、如下这里是

uniapp项目安装pinia2.1版本后,编译项目报错“hasInjectionContext“ is not exported by “node_modules/vue-demi/lib/inde

“hasInjectionContext“isnotexportedby“node_modules/pinia/node_modules/vue-demi/lib/index.mjs“,i_hasinjectioncontext"isnotexportedby"node_modu-CSDN博客uniapp项目安装pinia2.1版本后,编译项目报错"hasInjectionContext"isnotexportedby"node_modules/vue-demi/lib/index.mjs",importedby"node_modules/pinia/dist/pinia.mjs".解决方法: